龙之谷最终伤害是如何算的 龙之谷最终伤害计算公式

官方向出的最终伤害的解释是《地下城与勇士》中面板攻击力按百分比加成
接着向出2个例子 300点最终伤害=10%加成
700点最终伤害=50%加成
很可以看出前300点 每点最终伤害 带来 万分之3.3的加成
到700点 每点最终伤害 带来 万分之7的加成
结论是《地下城与勇士》中 最终伤害越堆高加成越大
重点1:最终伤害只对面板攻击力有因素 ,对于某些工作的技能 多段STG(41%+264) 以3000攻击300最终伤害为例
等于于3300X41%+264=1627 若3000攻击没最终伤害 最后结果为3000X41%+264=1494
还不如改版前直接加上300划算
再比方战神的滚动 861%+2570 还是《地下城与勇士》中以3000攻击300最终伤害为例
3300X8.61+2570=30983 若3000攻击没最终伤害=28400
是一款热门的明显就比改版前的300要划算即使算上滚动的HIT数
结论一:最终伤害改版后 绝对反转 以前的多HIT技能变得不利 反而今年的少HIT技能变得有利
重点2:最终伤害要堆就要损失 大量物攻或者要命属性 对于堆不堆就有点争议了
现阶段极点的最终伤害(除饰品)是《地下城与勇士》中可以堆到700的 一套最终伤害板子+天启套 刚好700
损失59X7=413+点攻击 或者532X7=3700+要命 然而带来50%加成绝对值得堆然而一套最终伤害板子与天启套 不是《地下城与勇士》中一般人玩的起的
如果经济实力不允许 言败最终伤害与天启套
结论二: 现阶段 有天启套不堆到500以上最终伤害的话 还不如狮子套
如此以来出现壹个矛盾: 最终伤害要越堆高越好 越堆高就意味着伤害越高而伤害越高 意味着要命对其的加成就越大 而堆最终伤害与堆要命是《地下城与勇士》中壹个鱼和熊掌不能兼得的关系
因此不提议楼主堆最终伤害
缘故1:最终伤害的加成是《地下城与勇士》中越高越好然而现阶段装备不成熟 顶尖只能堆到700 带来50%加成并不划算
缘故2:海龙套没有最终伤害属性这点不用多说吧 你总不会又海龙套了还穿天启吧
缘故3:最终伤害 跟怪物等级有关系对于高于自身等级的怪物那就浮云了
缘故4:从开服玩至今 龙之谷不成熟的物品多了去以不变应万变 除非你有钱的一B