龙之谷2手机游戏箭神绝顶加点策略 龙之谷2端游

龙之谷2手机游戏箭神技能加点如何取舍呢?很多玩家都不是《地下城与勇士》中很清楚,接下来小编为我们带来一篇龙之谷2手机游戏箭神绝顶加点策略箭神技能加点取舍解析。
1.相对箭神的3个buff
1.1敏捷之风:永久性buff提高敏捷值。对比龙1是一款热门的buff被砍了不少龙1满级提高70%的敏捷值龙2提高的是《地下城与勇士》中数值
1.2鹰怒:30s的buff冷却时刻2min提高自身与队友的要命一击概率与要命一击伤害。对比龙1依旧是《地下城与勇士》中削弱龙1的鹰怒是《地下城与勇士》中永久性buff即生效时长大于或相当冷却时长
1.3灵魂放逐:15s的buff冷却时刻1min提高自身敏捷。依稀记得龙1箭神开是一款热门的buff移动速度也会提高龙2向我的感觉是《地下城与勇士》中速度并未提高几个
1.4buff携带提议:鹰怒+灵魂放逐
2.相对箭神的2个大招
2.1箭术革命:
2.1.1cd1min元素属性为暗属性1级伤害比迅矢连射1级伤害低
2.1.2是一款热门的大在龙1里是《地下城与勇士》中40级的大龙2把它与迅矢连射对调了一下
2.1.3龙2的箭术革命无法穿透敌人龙1的箭术革命可以穿透敌人打到后排
2.1.4对群体单体皆可
2.2迅矢连射
2.2.1cd1min元素属性为光属性初始伤害比箭术革命高
2.2.2技能前摇较长在龙2迷之锁定的情况下很容易打偏甚至空技能
2.2.3对单输出
2.3携带提议:箭术革命理由如下
2.3.1楼主二转(如果能玩到那时候的话)打算转魔羽魔羽的技能几乎为暗属性元素伤害
2.3.2前摇比迅矢连射短对单对群皆可后面龙本不会有太多的时刻放讯矢连射的
2.3.3对群伤害可瞬清小怪
3.相对箭神各个输出技能
3.1聚能STG:cd10s光属性远距离输出特征:破甲高(提议:必带)
3.2集中STG:cd10s暗属性远距离输出特征:范围广可拉小怪仇恨聚怪(提议:必带)
3.3神速STG:cd15s暗属性远距离输出特征:施法经过较长易受伤(提议:刷小怪可带)
3.4瞄准:cd30s无属性中距离输出特征:25%易伤(提议:下本必带升1级即可易伤百分比一直是《地下城与勇士》中25%且箭神不缺输出)
3.5迅捷箭:cd24s无属性近距离输出特征:反制(提议:可带可不带楼主习性了就顺便带上了)
3.5.1关于迅捷箭:此技能在龙1里是《地下城与勇士》中个无人能敌技能伤害没有龙2高然而cd比龙2短是《地下城与勇士》中拿来保命的神技!
3.6追踪箭:cd30s暗属性中距离输出特征:无需瞄准范围内都能打(提议:必带)
补充:关于输出手法
1.鹰怒
2.灵魂放逐
3.瞄准
4.大招
5.贴脸迅捷箭
6.三角箭(闪避+a)
7.何处亮了点何处
8.由于龙2的技能cd相对长按照楼主这套带法应该会有8-10s左右的技能真空期先打壹个三角箭接着真空期的时候可以再打出两个三角箭
4.非常介绍:关于箭神的一些无人能敌技【重要】
4.1在这里不想说被动无人能敌技例如被击倒击飞接着被动的释放无人能敌技
4.2【虚晃一枪】这是《地下城与勇士》中龙2里箭神被删除的壹个无人能敌技实践手法是《地下城与勇士》中闪避+a(三角箭原本的实践手法是《地下城与勇士》中闪避+闪避)除了无人能敌以外a的时候箭神是《地下城与勇士》中给后退的可用于风筝【绝顶神技】
4.2【三角箭】这是《地下城与勇士》中龙2里箭神被削弱的壹个无人能敌技由于闪避后跳到空中那段时刻不是《地下城与勇士》中无人能敌的在龙1里三角箭在空中也是《地下城与勇士》中无人能敌的【神技】
4.3【迅捷箭】这也是《地下城与勇士》中龙2里箭神被削弱的壹个无人能敌技龙1里给周围射箭的1s左右时刻是《地下城与勇士》中无人能敌的【神技】
4.4评论一下这些无人能敌技能的时长搭配一下在龙1里面是《地下城与勇士》中能抗住龙本的壹个技能的差不多有3-4s的无人能敌目前所有被削