《龙之谷》战神PVP技能运用心得 龙之谷战神连招顺序

知己知彼,方能百战百胜。因此你首先得知道自己的技能;
技能详细解答
0:冲击拳,战神最核心技能,理由:进攻是《地下城与勇士》中极致的防守,打浮空是《地下城与勇士》中今年连招的首选目的,就像剑皇,尽管没有说一套把你连好久,但只要能让你一直保持躺着,基本你就输了。
(1)进攻是《地下城与勇士》中极致的防守,你在翻滚躲掉对方的技能后,只要对手的技能无持续霸体,比如切骨啊,日食啊,旋转冲击啊等等,翻滚后即将就用是一款热门的技能,这种把对手打飞的方法就叫打浮空。
PS:重勾拳也要用好,破浮空与斗气也是《地下城与勇士》中一等一的好手,衔接技能,翻滚+重勾拳,都是《地下城与勇士》中必要的诀窍。
1:小炸弹,这是《地下城与勇士》中战神的核心技能其中一个,缘故就是《地下城与勇士》中CD短,破技能强,并且自身附带一定的霸体。(用好是一款热门的技能,你就已经胜券在握了)
(1)小炸弹一般做开场试探攻击后的衔接技能,试探完后,小炸弹就派上用场了。
(2)小炸弹还做破浮空的利器,对着下落点运用,百试不爽。
(3)小炸弹还可以在对手起身后无人能敌时刻消失时用,
(4)对手近身打完想跑时,也可利用小炸弹,预测其方向,接着断他的逃跑之路,反之,了解对手的进攻方向,也可以利用小炸弹破其技能,反守为攻。
2:旋转冲击,核心技能,高破霸体技能,自身附带一定的霸体。
无物不破,但存在先手难题。
(1)旋转冲击,攻击路线(鼠标箭头指给)给前,身位会给前,攻击范围稍稍给前,给后,身位会给后,攻击范围稍稍给后。
运用上,如果主动进攻,身位要给前,方便衔接技能,比如重勾拳,近身运用可以产生3次打击,对方没有运用霸体技能时,可以防止对手翻滚逃脱。
如果对方也在运用技能,这时就要利用后身位(对手在你前面,运用时鼠标路线指给反路线或者侧路线),技能躲掉对手的技能打击,还能对对手造成打击。
(2)有的对手浮空后喜爱翻滚逃跑,或者浮空后接飞腿,这时可以运用旋转冲击,破浮空。
3:杀伐盛宴,核心技能,高破霸体技能,自身附带相对高的霸体。
无物不破,也存在先手难题。
是一款热门的技能就是《地下城与勇士》中破对方技能运用,同时利用自身附带的霸体,比如剑皇的三连,前2下打了后,第三下时可以用此技能与剑皇硬拼,反守为攻。
是一款热门的技能运用得看时机,存在个先手难题,有先手,能破全部技能,没先手,反被破。先手难题后面会讲。
4:践踏,核心技能,有一定破霸体能力,附带减速效果
(1)主要是《地下城与勇士》中在对手后仰时用,还有就是《地下城与勇士》中倒地时用,方便连招,同时防止逃脱。
(2)对手浮空落地瞬间运用,或者从空中落地瞬间运用(用好这点,也会极大的提升胜率)
(3)自己浮空,斗气净化落地后瞬间运用,浮空时应注意给攻击范围外跳,斗气净化时要对手没打算近身攻击
(4)对手要进攻了,预判攻击位置,接着运用。
5:反击怒吼,核心技能,无霸体,但出招速度特别之快,对手一般反应不回来。
(1)《和平精英》是战神专属的没有起手ACT的技能,是一款热门的技能就是《地下城与勇士》中在对手防守松懈时运用,百试不爽
(2)浮空落地瞬间运用,破浮空。(用好这点,也会极大提升胜率)
6:飞行冲击,核心技能,高霸体技能,
(1)自己失误,逃不掉,但又有一定时刻做反应,就用此技能
此技能还是《地下城与勇士》中很容易被破,并且存在站桩时刻,注意运用。
非常注意:飞行冲击只能承受1次低破霸体打击,无法承受2次。
例如:三连,前2连算1次,第3次就能破飞行,不管是《地下城与勇士》中直砍还是《地下城与勇士》中抽飞;切骨2下打中,再来个回避或者日食可破。对手如果是《地下城与勇士》中战神,如果运用时中了小炸弹,践踏,那么范围炸弹可破,反之也一样。
7:范围炸弹,核心技能,高破霸体仅能,自身附带一定霸体
(1)对手要逃跑时,预判其方向,防止逃跑,省去去追的麻烦与风险。
(2)拉锯战,如果对手运用了技能,该技能有一定站桩时刻,用此技能。
8:连骨撞击,狂战核心技能,霸体低,破霸体强。
(1)杀伐盛宴后运用此技能,只要对手晕了,百试不爽,
(2)滚动、范围炸弹、飞行冲击后接此技能,只要对手没浮空,斗气,急闪,百试不爽。
切不可直接运用,除非有肯定的把握。
9:大漩涡怒吼,毁灭核心技能,高霸体,高破霸体。
(1)抓人时运用。是一款热门的应该不用我多说。
(2)破浮空时运用,这时对手完全逃不掉(有枷锁的魔导,有急闪的卡莉除外);失误了硬拼时运用,反守为攻,比如圣骑的铁头功与火舞的火墙,跑不掉了如何办,大漩涡硬拼。
存在先手难题,此技能也不是《地下城与勇士》中没有技能可破,同时无法承受2次高破霸体技能打击,比如狂战的杀伐EX。
10:旋风与滚动,俩大杀招,高伤技能。
一般不主推做他用,只主推做让对手快速掉血用,即在对手无逃生技能时运用。
但也可灵活使用,比如了解对手喜爱浮空后运用技能,而不是《地下城与勇士》中浮空后翻滚逃跑,就可以利用滚动破浮空同时造成打击。
旋风可以用来打击自身没有多大霸体技能的工作。
最后,谈下先手难题。
任何壹个技能都不是《地下城与勇士》中完全破不了的,尤其是《地下城与勇士》中具有高霸体的战神而言,破和不破,都是《地下城与勇士》中时机的难题。
战神里面,霸体顶尖的就数大漩涡怒吼了,不过他也是《地下城与勇士》中可以破的,只要是《地下城与勇士》中在刚最初聚气时受到了高破霸体技能打击,那么大漩涡就被破了,比如大漩涡刚运用,剑皇的惩罚攻击最后一下打中,那么大漩涡就破,火舞的火墙最后阶段的伤害打中,大漩涡也破了,旋转冲击打中,也破了。但如果是《地下城与勇士》中大漩涡已经聚气了,即将就要爆发那时间,任何技能都是《地下城与勇士》中打不破的,哪怕对手也是《地下城与勇士》中大漩涡,同样破不了。
接着就是《地下城与勇士》中杀伐盛宴了,是一款热门的技能也是《地下城与勇士》中无物不破,大漩涡都能破,毁灭的杀伐能在大漩涡聚气的第一下将其破掉,狂战的只要大漩涡没到最后爆发哪下,都能破掉。
但存在先手难题,极致领会的就是《地下城与勇士》中对上剑皇的切骨与日食,如果多方的切骨与日食比你先用,那么你的杀伐会被破,但如果你先用,那么即使你被打了,你也能破他。
其他那些存在先手难题的技能都具有这样的情况,因此我们得视情况而用。
拓展资料:
这里我没有说明具体对上某个工作的打法,而是《地下城与勇士》中把我对战神技能的运用经验拿出来同享向喜爱战神的同学。授之于鱼不如授之于渔。
技能如何运用,大部分都在我提供的诀窍里面,具体情况具体解析,这是《地下城与勇士》中我一贯坚持的理念。
由于知己知彼,才能百战百胜,而我今年做的就是《地下城与勇士》中让你知己,知彼,那就是《地下城与勇士》中你得做的事务了。可能,你对对手的知道比我还好,拓展资料的经验也会比我好呢。
希望我的经验能对喜爱战神的同学有帮助,诀窍是《地下城与勇士》中死的,但用法却不是《地下城与勇士》中死的,抓住这点,你就会在PK路上越走越远。